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妖怪收集养成与即时战斗相结合 《神都夜行录》评测

编辑:卢本伟2019/02/10 00:54

  几个人在热气球上,不知什么原因,热气球超载了,人们先丢了行李,然后还是太重,于是抽火柴,抽到断掉的火柴的那个人被丢了下来,其他人平安。 度娘,这是心理学家拿来测试犯的

  妖界之主西王母青璃消失,七大妖君维持的妖界并不稳定,盛世里的妖怪或温良恭俭、或嗜血,玩家作为“入世”的降妖师需要人界与妖界的平衡,百姓的平安。

  第二、游戏有一个怒气值的存在,输的一方可以获得怒气,当怒气值叠满之后会扔出手上所有卡牌给对方造成,所以有时候示敌以弱,积攒怒气放大招也是一个很好的应对的方式。

  

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  不过遗憾的是,这个玩法暂时只属于PVE,期待未来能够开发出玩家间的对抗,或许这个玩更加有意思。

  由此可见在,《神都夜行录》中好的妖灵和拓印至关重要,那么,这是否意味着游戏对非酋玩家不甚友好呢?答案并非如此。

  妖灵养成系统分为妖灵和拓印两部分。妖灵类似助战宠物,它不仅能给玩家提供属性加成(等级越高属性越高),还能赋予技能。妖灵以“金、木、水、火、土”划分,相互之间存在克制,以金系妖灵为例,它对木系妖灵的为200%,而对火系妖灵的则只有50%。

  玩家扮演的降妖师角色,深受传统的影响:符篆、咒印、等元素随处可见,而以降妖为基础衍生的眼、变形术、唤灵术等特色法术也将逐一呈现。

  当然这也不是什么大问题,毕竟在Boss战中,主角输出在面板中占比不高,输出的主力是妖灵和拓印,主角的定位就是积攒妖气和。不过需要注意的是,虽然妖灵是输出主力,且SSR卡片更加强力,但有些辅助妖灵在特定的场景,依然实力强劲,所以需要平衡培养妖灵。比如,我上测抽到的可以清Debuff的水系妖灵嬴鱼,阿渺增加会心的集气速度的Buff。

  游戏以《》、《搜神记》等经典著作为蓝本,创造出大量性格、形象各异的国风妖怪,他们将伴随着玩家一起感受盛唐古风的游戏世界。“有温度”是《神都夜行录》界观呈现上的一个重要概念。

  以下是妖灵施展会心技能的 GIF 动图,仔细看你还能发现技能时的人影摆动效果。

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  拓印,不同于妖灵的固定性,它更加灵活。玩家可以针对战局,随意搭配。装备拓印的妖灵会获得对应效果,就像宠物的被动技能,相辅相成的妖灵与拓印构成了《神都夜行录》的养成系统。

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  温度的载体是游戏中的情感。《神都夜行录》首次时,就抛出了“妖怪,皆有温度”的 Slogan,从字里行间可以看出,开发团队将情感作为游戏的核心价值,而游戏的剧情也依托这个核心展开。

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  俗话说,“一念一动一”。随着剧情的深入,“有温度”的妖怪,一直出没于你我身边。友善的诸如,杏花村小渔-鲲,贪吃的妖市之主河伯等,教材青丘涂山夜,他有着一段让人扼腕的曲折故事。与人为恶的背后,有着为青丘,魔道求取力量的隐秘,可悲如斯。

  另一个亮点是屏幕的水滴效果,为无支祁的Boss战加分不少。如果玩家在对战中被范围水柱击中,屏幕会出现水滴的效果,会影响玩家的战斗,不过你可以通过擦拭屏幕对应来消除该区域水珠效果。

  比如你可以与小月共舞,和李淳风一起泡澡,或者跟河伯打牌,这些都是游戏延伸出的周边内容,不仅是妖灵养成的补充,也丰富了游戏的玩法。

  以此次“约定的踏青之旅” 活动为例,玩家若想获得最大收益,就必须灵活地运用活动新增的拓印。比如【萦留枝叶间】【生发】等拓印能增加纸鸢掉落数,【曲水流觞】可增加活动战斗200%的,这几个拓印都是活动中必不可少的存在。

  以上迹象表明,距离《神都夜行录》全面公测,已经不远了。不妨跟着开水君的视线,提前进入这个妖怪世界。

  第一、你虽然无法看到对方卡牌大小,但是确可以看到话题,这就使得后手出牌一方有优势,系统默认上局获胜方先出牌,所以后手玩家可以用“田忌赛马”的思达到三局两胜的结果,第一局示敌以弱,然后连扳两局。

  实际上,每次代入到神都的妖怪世界,我都能看到这种锐意的改变。相较于上次的体验,此次的删档测试版在整体架构上,已经趋于成熟,包括对“妖怪皆有温度”的剧情、交互性玩法以及周边内容的补全,另外,游戏独有的妖灵养成战斗体系也初露锋芒。

  游戏的静态画面渲染了大唐的华美之气,动态效果也不遑多让。得益于游戏 Neox 引擎的“支架系统”,通过引入的 PBR、实时光照等特色,《神都夜行录》的动态画面流畅逼真。

  还是那句老话,祝诸位Master早日抽到自己的老婆和老公,爱你们哟(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

  《神都夜行录》看似属于卡牌养成,但战斗体系实际属于即时战斗的卡牌养成游戏,副本Boss战斗的是玩家的走位与技能时机,除了全屏AOE的会心技能利用妖灵硬吃之外(而且要注意游戏中不同妖灵会心技能时长不一样,注意使用时机很重要),普通和普通技能只要操作得当,大部分都可以闪避。

  而盛唐元素最显著的标志是游戏中某些人物:大圆脸、细长眉和眼睛,宛若从唐朝壁画中走出。此外,小桥流水的杏花村、神秘美丽的青丘、灯笼满布的妖市、沙漠古道定西镇也让人一秒入戏。

  人与妖的故事,是研发团队极力挖掘的“温度”,也是游戏重要的乐趣之一。主线剧情只展开了很小的部分,如果玩家想要了解某些妖怪的详细背景,可通过一些巧妙的设计(送礼、泡澡和跳舞)来增进双方的感情。随着好感度的增加,系统会逐渐解锁他们的故事,让你更加细致的了解某个妖怪的悲欢离合,感受《神都夜行录》的“温度”世界。

  跳舞和洗澡主要是“温度”内容的延伸,增加好感方法,这里不过多介绍,我主要跟大家聊一下打牌玩法,当玩家战胜特定Boss后还会获得诸如铜币、券等励。打牌以辩论的形式存在,在对抗中卡牌包括话题和等级两种,诸如真理、善意、特殊等都是话题类型,等级则分为上、中、下。

  也正因为如此,游戏目前仍有优化的空间:巫祝和家在现有Boss战中更有优势,而近战角色需要进一步加强。好在目前游戏职业转换没有,暂时不影响体验。如果最终版能够对职业做出较好的平衡,相信战斗部分会更加出色。

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  在对抗中,打出的牌要符合话题,任何不符合当前话题的牌都会被判负,但是特殊牌不在其中,他们带有特殊效果(比如聚精会神能积攒怒气,充耳不闻可以一次),如果双方卡牌都符合当前话题,则通过上>中>下的方式来判定输赢。

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  在《神都夜行录》的战斗系统中,对局是1主角+3妖灵的模式,玩家自身只能配置两名妖灵,另外一只可以“蹭”其他玩家的妖灵,因此,如果没有给力的妖灵,“抱大腿”是一个非常好的选择。

  短暂的测试已经结束,游戏还有一些需要微调的地方,比如玩家交互、副本强化材料的掉落等,《神都夜行录》作为网易的自研IP,这款游戏已经有成为爆款的基因,期待下次你会更加优秀。

  《神都夜行录》以繁盛的初唐为背景,再现了绮丽风华的唐风盛世。游戏中唐风主要体现在两个方面:元素和盛唐古风。